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Chartes de région
Les étiquettes qui définissent le régime, la gouvernance et l'identité d'une région.
Une charte de région est un document qui définit les règles et le fonctionnement interne de celle-ci. Elle se compose d'étiquettes choisies dans les catégories ci-dessous : une par catégorie obligatoire, et autant que voulu dans les catégories facultatives. L'ensemble de ces étiquettes façonne l'identité unique de chaque région et influence ses interactions avec les autres entités du monde de Bicolline.
Certains choix d'étiquette ne sont pas gratuits. Le nombre de sceaux de noblesse remis à l'autorité régionale sera amputé du nombre de sceaux requis pour la création de la charte, son maintien annuel ou sa modification. Si le nombre de sceaux requis dépasse le nombre disponible, jusqu'à deux sceaux de noblesse des seigneurs consentants de la région peuvent également être utilisés.
Sceau de noblesse
L'autorité régionale (anciennement appelée chef de région) reçoit un ou des sceaux de noblesse selon le cumul des provinces maritimes et terrestres supportant sa région.
L'autorité régionale pourra récupérer ses sceaux de noblesse pour l'année en cours à la Banque de l'Hippocampe, à l'événement suivant la Grande Bataille : le temps nécessaire pour comptabiliser le résultat du support des élections maritimes et la gestion de la charte de région et de ses modifications.
| Provinces terrestres | Sceau de noblesse |
|---|---|
| 1-3 | 1 sceau |
| 4-6 | 2 sceaux |
| 7-9 | 3 sceaux |
| 10+ | 4 sceaux |
| Provinces maritimes | Sceau de noblesse |
|---|---|
| 1 | 1 sceau |
| 2-3 | 2 sceaux |
| 4-5 | 3 sceaux |
| 6+ | 4 sceaux |
Exemple : une région possédant 4 provinces terrestres et 1 province maritime recevra donc 3 sceaux.
Régime
Choisir 1Détermine la structure politique de la région.
Gouvernance
Choisir 1Définit qui détient le pouvoir et comment il est exercé.
Succession
Choisir 1Explique comment le pouvoir est transmis en cas de changement de dirigeant.
Administration
Choisir 1Précise l'organisation interne et les rôles administratifs au sein de la région.
Servitude
Choisir 1Définit les obligations des citoyens ou des classes sociales inférieures.
Culture
Choisir 1Définit la nature de la main d'œuvre qui sera générée.
Spécificités
0 ou plusChaque région peut adopter plusieurs politiques spécifiques, mais une même politique ne peut être choisie qu'une seule fois.
- Affranchissement
- Ambassadeur
- Conscription maritime
- Culture de marins
- Droit divin
- Famille aristocratique
- Gouverneur
- Grand explorateur
- Haute cour
- Haute cour corrompue
- Héritage féodal
- Mandat arcanique
- Mandat ésotérique
- Monopole commercial
- Religion d'état
- Service militaire obligatoire
- Suites de nobles
- Taxes
Titres
0 ou plusChaque région peut choisir une nomenclature unique pour ses titres de noblesse.
Un titre de noblesse est une distinction honorifique accordant un rang et un statut privilégié au sein d'une hiérarchie sociale. Il symbolise l'autorité, le prestige et souvent des droits spécifiques, comme la gouvernance d'un territoire ou l'influence politique. À Bicolline, ces titres varient selon la région. Lors de la remise de la charte, il est possible de choisir le nom des titres de noblesse et des titres administratifs tels le représentant de guilde, un bâtonnier, un ministre ou un vizir. La liste doit être fournie en annexe lors du dépôt d'une nouvelle charte. Voici quelques exemples de noms reconnus.
Autorité régionale
- Roi ou Reine
- Roy
- Empereur ou Impératrice
- Haut-Roy ou Haute-Reine
- Sultan ou Sultane
- Prince ou Princesse
- Grand Khan ou Grande Khan
- Alta Nolwë
- Seigneur de Guerre
Seigneurs
- Roy
- Émir
- Prince
- Nolwë
- Khan
- Marquis
Maître de fief
- Comte
- Marquis
Chef de domaine
- Baron
Autres
Statuts particuliers liés aux provinces indépendantes.
Terres sauvages
Le choix des étiquettes de charte de région des Terres sauvages se fait uniquement dans les catégories 4 à 8 (Administration, Servitude, Culture, Spécificités et Titres).
Comme les régions entièrement composées de terres sauvages ne sont pas séparées en provinces, elles ne sont pas prises en compte pour le calcul du nombre de sceaux de noblesse.
Territoire de l'Oubli, Terres des Brumes, Soumess, Simaelle et Îles de Roxeliane sont considérées comme des régions entièrement composées de Terres sauvages. Cité des Sables, Irendille, Pays de Kafe, Ozame, Terres d'Auquesse et Terres du Sud sont partiellement couvertes par des terres sauvages.
Les nuisances en Terres sauvages
Il n'y a pas d'entretien seigneurial relié aux nuisances terrestres d'une région composée uniquement de Terres sauvages.
Après un certain temps, les nuisances se trouvant dans des Terres sauvages (entièrement ou partiellement) attaquent la garnison de l'avant-poste ou du domaine le plus proche jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Si la garnison ne réussit pas à détruire la nuisance, cette dernière saccage une construction ayant un nombre de points de structure égal ou inférieur à sa force, puis passe à l'attaque de l'avant-poste ou du domaine le plus proche. Le bonus de fortification est calculé, il n'y a pas de siège, et chaque nuisance est calculée de façon indépendante en cas d'attaque multiple.
Un représentant de guilde obtient 1 vote par tranche de 3 sceaux à son conseil de région. Autrement dit : 1 à 19 de notoriété donne 1 vote, 20 à 34 donne 2 votes, 35 à 49 donne 3 votes, 50 à 64 donne 4 votes, 65 à 79 donne 5 votes, et ainsi de suite.