Aller au contenu
BicoGuide
EN
The Bicolline archive

Region Charters

The Bicolline archive - lore, rules, and records.


Geopolitical rules › Region Charters

Region Charters

The etiquettes that define a region's regime, governance and identity.

Version 1.0

A regional charter is a document that defines the rules and internal functioning of a region. It is made up of tags chosen from the categories below: one from each mandatory category, and as many as desired from the optional categories. Together, these tags shape the unique identity of each region and influence its interactions with the other entities of the world of Bicolline.

Some tag choices are not free. The number of noble seals granted to the regional authority will be reduced by the number of seals required for the creation of the charter, its annual upkeep, or its modification. If the number of required seals exceeds the number available, up to two noble seals from consenting lords of the region may also be used.

Sceau de noblesse

L'autorité régionale (anciennement appelée chef de région) reçoit un ou des sceaux de noblesse selon le cumul des provinces maritimes et terrestres supportant sa région.

L'autorité régionale pourra récupérer ses sceaux de noblesse pour l'année en cours à la Banque de l'Hippocampe, à l'événement suivant la Grande Bataille : le temps nécessaire pour comptabiliser le résultat du support des élections maritimes et la gestion de la charte de région et de ses modifications.

Provinces terrestres Sceau de noblesse
1-3 1 sceau
4-6 2 sceaux
7-9 3 sceaux
10+ 4 sceaux
Provinces maritimes Sceau de noblesse
1 1 sceau
2-3 2 sceaux
4-5 3 sceaux
6+ 4 sceaux

Exemple : une région possédant 4 provinces terrestres et 1 province maritime recevra donc 3 sceaux.

1

Régime

Choose 1

Détermine la structure politique de la région.

2

Gouvernance

Choose 1

Définit qui détient le pouvoir et comment il est exercé.

3

Succession

Choose 1

Explique comment le pouvoir est transmis en cas de changement de dirigeant.

4

Administration

Choose 1
5

Servitude

Choose 1

Définit les obligations des citoyens ou des classes sociales inférieures.

6

Culture

Choose 1

Définit la nature de la main d'œuvre qui sera générée.

7

Spécificités

0 or more
8

Titres

0 or more

Chaque région peut choisir une nomenclature unique pour ses titres de noblesse.

Un titre de noblesse est une distinction honorifique accordant un rang et un statut privilégié au sein d'une hiérarchie sociale. Il symbolise l'autorité, le prestige et souvent des droits spécifiques, comme la gouvernance d'un territoire ou l'influence politique. À Bicolline, ces titres varient selon la région. Lors de la remise de la charte, il est possible de choisir le nom des titres de noblesse et des titres administratifs tels le représentant de guilde, un bâtonnier, un ministre ou un vizir. La liste doit être fournie en annexe lors du dépôt d'une nouvelle charte. Voici quelques exemples de noms reconnus.

Autorité régionale

  • Roi ou Reine
  • Roy
  • Empereur ou Impératrice
  • Haut-Roy ou Haute-Reine
  • Sultan ou Sultane
  • Prince ou Princesse
  • Grand Khan ou Grande Khan
  • Alta Nolwë
  • Seigneur de Guerre

Seigneurs

  • Roy
  • Émir
  • Prince
  • Nolwë
  • Khan
  • Marquis

Maître de fief

  • Comte
  • Marquis

Chef de domaine

  • Baron

Autres

Statuts particuliers liés aux provinces indépendantes.

Terres sauvages

Le choix des étiquettes de charte de région des Terres sauvages se fait uniquement dans les catégories 4 à 8 (Administration, Servitude, Culture, Spécificités et Titres).

Comme les régions entièrement composées de terres sauvages ne sont pas séparées en provinces, elles ne sont pas prises en compte pour le calcul du nombre de sceaux de noblesse.

Territoire de l'Oubli, Terres des Brumes, Soumess, Simaelle et Îles de Roxeliane sont considérées comme des régions entièrement composées de Terres sauvages. Cité des Sables, Irendille, Pays de Kafe, Ozame, Terres d'Auquesse et Terres du Sud sont partiellement couvertes par des terres sauvages.

Les nuisances en Terres sauvages

Il n'y a pas d'entretien seigneurial relié aux nuisances terrestres d'une région composée uniquement de Terres sauvages.

Après un certain temps, les nuisances se trouvant dans des Terres sauvages (entièrement ou partiellement) attaquent la garnison de l'avant-poste ou du domaine le plus proche jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Si la garnison ne réussit pas à détruire la nuisance, cette dernière saccage une construction ayant un nombre de points de structure égal ou inférieur à sa force, puis passe à l'attaque de l'avant-poste ou du domaine le plus proche. Le bonus de fortification est calculé, il n'y a pas de siège, et chaque nuisance est calculée de façon indépendante en cas d'attaque multiple.

Rule changes
Automne 1026 Version 1.0

Un représentant de guilde obtient 1 vote par tranche de 3 sceaux à son conseil de région. Autrement dit : 1 à 19 de notoriété donne 1 vote, 20 à 34 donne 2 votes, 35 à 49 donne 3 votes, 50 à 64 donne 4 votes, 65 à 79 donne 5 votes, et ainsi de suite.