La sphère clandestine - Recueil des règlements géopolitiques
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7 La sphère clandestine
7.1 Les repaires clandestins
Une guilde peut accéder au monde clandestin en créant un repaire clandestin sur un domaine qui représente une base ou une cache pour les réseaux d’informateurs. Plusieurs actions de cette sphère nécessitent la présence d’un repaire clandestin qui doit être préalablement créé.
Une guilde détenant un sceau clandestin peut l’utiliser pour faire valoir ses contacts dans le monde interlope de diverses façons, mais c’est la possession d’un repaire clandestin qui officialise l’appartenance d’une guilde au monde clandestin. Une guilde possédant au moins un repaire clandestin est considérée comme une organisation clandestine et pourrait être invitée par les maîtres de jeu à participer à des quêtes, défis et tâches clandestines.
7.1.1 Création
Un repaire clandestin peut uniquement être créé à la Banque de l’Hippocampe à la saison Automne et demande de défrayer les coûts suivants :
- 1 sceau clandestin de guilde
- Un seul sceau est engagé jusqu'à la destruction ou l’abandon de tous les repaires clandestins de la guilde. Le sceau clandestin engagé par la guilde sera alors remis au chef de guilde à la saison suivante. Les sceaux clandestins utilisés pour la création de repaires subséquents sont seulement utilisés pour la saison de la création de ceux-ci.
- Une guilde ne peut créer plus de repaires que son nombre de sceau(x) clandestin(s) de guilde.
- Chaque repaire doit posséder un nom unique.
- 2 brigands.
7.1.2 Localisation
Les repaires clandestins peuvent uniquement être créés sur un domaine ayant un stade développement équivalent ou supérieur à Village. Si le stade de développement du domaine redescend sous le stade de village (campement, hameau ou bourgade), le repaire clandestin sera détruit à la fin de la prochaine saison Été.
Le premier repaire clandestin d’une guilde doit être localisé sur un domaine de sa province d’affiliation. Les repaires subséquents peuvent être créés sur un domaine situé à un maximum de 25 hexagones d’un repaire clandestin existant de la même guilde. Une fois créé, un repaire clandestin demeure actif même s’il n’y a plus de repaire à un maximum de 25 hexagones. Il est possible de créer plusieurs repaires durant la saison automne.
La localisation des repaires est connue seulement du chef de guilde.
Un repaire clandestin peut être dissout aux saisons Hiver, Printemps ou Été, les revenus engrangés seront perdus.
Un chef de guilde peut faire des actions clandestines à partir de n’importe lequel de ses repaires clandestins.
7.1.3 Actions simultanées
En cas d’action simultanée par différentes guildes, l’action utilisant le plus de force remporte la totalité des gains reliés à cette action. En cas d’égalité, les gains sont partagés aussi équitablement que possible entre les guildes concernées.
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7.2 Les actions de la sphère clandestine
Tableau 14: Actions de la sphère clandestine
| Action | Portée | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||||
| Abandonner un repaire | - | Son propre repaire | - | Le repaire est abandonné, tout ce qui avait été engrangé est perdu. | Construction | |||
| Brigandage | 10 hexagones | Domaine | 1 sceau clandestin 1+ brigand(s) et/ou 1+ assassin(s) | Permet de dérober 20% de la production des lots des bâtiments d’un domaine Le repaire clandestin ajoute les lots volés à ses revenus En cas d’action simultanée, le repaire ayant utilisé le plus grand total de brigands et d’assassins dans l’action reçoit les revenus | Manigance | Action uniquement possible à la saison Hiver. Un domaine ne peut se faire dérober plus de 20% de sa production totale de lots. Les mains-d'œuvre, les énergies et toutes les autres productions ne peuvent pas être brigandés. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Contrebande | 10 hexagones | Comptoir commercial | 1 sceau clandestin 15 butins | Permet d’ajouter 15 cargaisons aux revenus du repaire clandestin | Manigance | Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Corruption | 10 hexagones | Comptoir commercial | 1 sceau clandestin 1+ brigand(s) et/ou 1+ assassin(s) | Permet de dérober 20% des cargaisons produites dans le comptoir commercial Le repaire clandestin ajoute les cargaisons à ses revenus | Manigance | Le comptoir commercial ciblé ne peut se faire dérober plus de 20% de sa production totale de cargaisons. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Création d’un repaire | 25 hex d’un repaire | Voire plus haut | 1 sceau clandestin 2 brigands | Permet de créer un ou des repaire(s) clandestin(s) | Construction | Un nom de repaire inventé et différent doit être nommé pour chaque repaire. Cette action ne peut être réalisée que durant la saison automne. |
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| Action | Portée | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||||
| Droguer l’avant- garde | - | Soutien à une armée, garnison ou garnison maritime | 1 sceau clandestin 25 sépiums | Permet à un propriétaire d’armée ou de garnison d’augmenter de 1 la force de 5 unités pour la saison. | Support | Cette action peut être effectuée qu’une seule fois par armée ou garnison par saison. | ||
| Embuscade | - | Son propre repaire clandestin | 1 sceau clandestin 1+ brigand(s) et 0+ assassin(s) | Permet de placer les brigands et/ou assassins en embuscade afin de se défendre contre l’action clandestine Guerre de rue. En cas de Guerre de rue et de réussite de l’Embuscade, les lots engrangés sont déposés dans le coffre de guilde. | Manigance | Les brigands et/ou assassins envoyés en embuscade sont perdus. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Empoisonnement | 10 hexagones | Armée | 1 sceau clandestin 1 poison de lame 25 sépium | Permet de réduire la force de combat d’une armée de 10 durant la saison. Une autre source de points de dégâts est nécessaire pour profiter de l’effet, car l’Empoisonnement ne cause aucun point de dégâts. | Assaut de sortie | Ne peut être cumulé avec un autre effet qui réduit la force de combat de la même armée. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Empoisonnement maritime | Une mer se situant à un maximum de 10 hexagones du repaire | Navire | 1 sceau clandestin 1 poison de lame 25 sépium | Permet de réduire la force de combat de la garnison navale de 10 durant la saison. Une autre source de points de dégâts est nécessaire pour profiter de l’effet, car l’Empoisonnement maritime ne cause aucun point de dégâts. | Assaut de sortie | Ne peut être cumulé avec un autre effet qui réduit la force de combat de la même garnison navale. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. |
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| Action | Portée | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||||
| Entrave | 10 hexagones | Armée | 1 sceau clandestin par sceau engagé dans l’armée visée. 2 brigands par sceau engagé dans l’armée visée. | Permet de réduire le déplacement maximal d’une armée de 5 hexagones. | Déplacement | Ne peut être cumulé avec un autre effet réduisant le déplacement de la même armée. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Faites place! | 10 hexagones | Soutien à une armée | 1 sceau clandestin par sceau engagé dans l’armée visée. 2 brigands par sceau engagé dans l’armée visée. | Permet d’augmenter le déplacement maximal d’une armée de 5 hexagones. | Déplacement | Ne peut être cumulé avec un autre effet qui augmente le déplacement de la même armée. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Guerre de rue | 10 hexagones | Repaire clandestin | 1 sceau clandestin 1+ brigand(s) et/ou 1+ assassin(s) | Permet de provoquer un combat contre le repaire clandestin ciblé. Si la force de combat de l’action dépasse celle des unités placées en embuscade, le repaire clandestin est détruit et le contenu est ajouté aux revenus du repaire clandestin qui a effectué l’action. | Manigance | Le nom du repaire et de la guilde visée doit être donné lors de la remise de l’ordre. En cas d’erreur sur le nom de la guilde et ou du repaire, la moitié supérieure des unités envoyées sera perdue. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. Les brigands et assassins utilisés en guerre de rue sont perdus. . | ||
| Piller un domaine | Le domaine sur lequel se situe une armée qui effectue l’action | Armée | 1 sceau clandestin 1 victuaille, 1 céréale, 1 bétail par tranche de 5 unités militaires de l’armée effectuant l’action de piller. | Permet à une armée de piller 5 lots pour chaque point de force de l’armée. Les lots sont pillés dans cet ordre : minerais et pierres précieuses, lots de production et lots de base. Le pillage sera remis à la guilde du sceau clandestin | Actions offensives d’une armée | L’armée doit déjà avoir réussi l’ordre Attaquer un domaine avant de pouvoir piller un domaine. Si plusieurs armées pillent le même domaine à la même saison, les armées pillent le domaine en ordre décroissant en commençant par l’armée avec le plus de points de force. |
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| Action | Portée | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||||
| Plantation de sépium | 10 hexagones | Domaine avec type de production céréales | 1 sceau clandestin 2 brigands | Permet d’ajouter 25 sépiums aux revenus du repaire. Cette action est susceptible de créer une nuisance. | Manigance | Cette action peut être effectuée seulement à la saison Printemps. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Recel | - | Son propre repaire clandestin | 1 sceau clandestin 15 butins | Permet de vendre des butins et d’ajouter des richesses variées aux revenus du repaire. Les butins sont convertis en valeur équivalente de minerais, pierres précieuses, objets de collections, œuvres, composantes surnaturelles ou solars. | Manigance | Le receleur n’a pas le choix de ce qu’il recevra. Le nom du sceau et du repaire clandestin utilisé sont gardés secrets. | ||
| Sépiumerie | 10 hexagones | Domaine avec un stade de développement de village, ville ou cité | 1 sceau clandestin 20 sépiums, 2 brigands | Permet de produire 25 butins Cette action est susceptible de créer une nuisance | Manigance | Cette action peut être effectuée seulement à la saison Hiver. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. | ||
| Trafic (Courrier ducal) | - | - | 1 sceau clandestin Un trafic Les cartes nécessaires | Permet d’accomplir un trafic gagné lors d’une quête ou d’un encan silencieux. Les revenus seront déposés au coffre de la guilde du sceau utilisé. | N/A | Une enveloppe scellée doit être remise à la Banque de l’Hippocampe avec le sceau, le trafic et les cartes nécessaires. |
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| Action | Portée | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||||
| Vol de grand chemin | 10 hexagones | Comptoir commercial | 1 sceau clandestin 1+ brigand(s) et/ou 1+ assassin(s) | Permet de soustraire 20% de la valeur des lettres de change des caravanes marchandes ayant comme destination le comptoir commercial visé. Le repaire clandestin ajoute 1 butin par tranche de 75 solars de valeur des lettres de change visées à ses revenus. | Manigance | Chaque caravane marchande ne peut se faire dérober plus de 20% de la valeur de ses lettres de change. Le nom du sceau clandestin utilisé est gardé secret. En cas d’action simultanée, le repaire ayant utilisé le plus grand total de brigands et d’assassins dans l’action reçoit les revenus. L’acte vol de grand chemin n’apparaît qu’à la mise à jour de la saison Été. |
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