Règles géopolitiques › Recueil des règlements géopolitiques › La sphère occulte
14 La sphère occulte
- 14.1Les traditions occultes
- 14.2Hiérarchie occulte
- 14.3La résidence
- 14.4Le codex et l’apprentissage des sorts
- 14.5Les objets occultes
- 14.6Les actions de la sphère occulte
14.1 Les traditions occultes
Les savoirs occultes qui subsistent dans le monde de l’Hippocampe sont plus souvent ceux associés à des ordres, des collèges, ou autres regroupements d’occultistes. Il s’agit d’un ensemble d’individus qui, de manière plus ou moins secrète, collaborent et partagent leur art ésotérique à l’intérieur d’un réseau assez restreint. Il existe quatre (4) types d’arts occultes qui sont détaillés dans le Tableau 29 ci-dessous.
Tableau 29: Traditions occultes, types d’art occulte et bâtiments associés
| Type d’art occulte | Tradition occulte | Bâtiment associé | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Alchimie | Ingrédient | Laboratoire | |||
| Créateurs | Invention | Patenterie | |||
| Pacte démoniaque | Crâne | Autel sacrificiel | |||
| Spiritisme | Esprit | Cercle rituel |
14.2 Hiérarchie occulte
Les occultistes sont des adeptes des mystérieux arts occultes. Ils possèdent un codex et doivent prendre résidence dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique afin de pouvoir utiliser leurs sorts. Le rang d’un occultiste représente le contrôle et le savoir qu'il possède sur son art arcanique.
Selon les traditions et les types d’arcane, les titres associés aux rangs peuvent changer, mais la mécanique représentée ici demeure la même. Le rang d’un occultiste est déterminé par le nombre de sorts qu'il possède dans son codex.
14.2.1 L’apprenti
C’est le début de l’apprentissage de tout occultiste. Il apprend les rudiments de l’arcane et entame des recherches afin d’acquérir son premier sort. Un participant devient apprenti lorsqu’il entame la recherche pour le premier sort qu'il désire ajouter à son codex. Lorsqu’un apprenti termine l’apprentissage de son premier sort, il atteint le rang d’adepte et son codex est ajouté à son profil. La seule action qu’un apprenti peut effectuer est « Apprendre un sort » mineur.
- Un apprenti doit résider dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique afin de pouvoir apprendre son premier sort.
- Un apprenti doit trouver un maître-occultiste de tradition occulte pour pouvoir apprendre son premier sort mineur.
14.2.2 L’adepte
Un adepte maîtrise assez bien les concepts de l’arcane pour avoir réussi la découverte d’au moins un (1) sort par la recherche occulte. Un participant est considéré comme étant un adepte lorsqu'il possède au moins un (1) sort dans son codex.
- Un adepte doit résider dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique afin de lancer des sorts dans le jeu géopolitique.
- Un adepte doit trouver un maître-occultiste de tradition occulte pour pouvoir apprendre un sort majeur.
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14.2.3 Le maître-occultiste
Le maître-occultiste est un occultiste qui a passé un long moment à étudier les arts surnaturels et qui connait les rouages de l’occultisme. Un participant obtient le rang de maître-occultiste lorsqu'il possède trois (3) sorts du même type de magie dans son codex.
- Un maître-occultiste doit résider dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique afin de lancer des sorts dans le jeu géopolitique ou pour prendre un élève.
- Un maître-occultiste est capable d’enseigner les arts occultes. Un maître-occultiste ne peut enseigner qu’à un seul élève à la fois.
14.2.4 Le grand maître-occultiste
Le grand maître-occultiste est un maître-occultiste très expérimenté qui connait les moindres secrets liés à son type d’art occulte. Pour être perçu comme un grand maître-occultiste, il doit posséder au moins sept (7) sorts du même type d’art occulte dans son codex.
- Le grand maître-occultiste a les mêmes restrictions que le maître-occultiste.
- Un grand maître-occultiste qui prend en charge et anime une cérémonie d’occultisme permet d’économiser un sceau pour passer de 25 à 50 participants lors de la Grande Bataille seulement.
14.2.5 L’occultiste suprême
Il s’agit d’un titre extrêmement rare qui ne peut être octroyé qu’à une poignée d'élus à la suite de quêtes épiques et d’aventures périlleuses. Un occultiste suprême doit résider dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique afin de lancer ses sorts dans le jeu géopolitique.
- L’occultiste suprême a les mêmes restrictions que le maître-occultiste.
- Un occultiste suprême qui prend en charge et anime une cérémonie d’occultisme permet d’économiser un sceau pour passer de 25 à 50 participants lors de la Grande Bataille seulement.
14.3 La résidence
Un occultiste qui désire interagir avec un lieu arcanique afin de faire quelque action que ce soit, doit effectuer l’action de prendre résidence sur un domaine possédant un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique.
Ce n’est que lorsqu’un occultiste n’a pas de lieu de résidence qu’il peut faire la demande de résidence à un propriétaire de domaine. Un occultiste qui voudrait changer sa résidence à une autre doit donc en premier lieu quitter le lieu arcanique dans lequel il se trouve afin de pouvoir se joindre à un autre lieu arcanique la saison suivante.
14.4 Le codex et l’apprentissage des sorts
14.4.1 Le codex
Le codex est la liste des sorts connus par un occultiste. Un occultiste qui veut lancer un sort doit tout d'abord s’assurer que ce dernier soit bien inscrit dans son codex. Les codex sont des documents publics.
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14.4.2 L’apprentissage des sorts
Les arts occultes permettent d'invoquer des sorts qui affectent le monde géopolitique du Duché de Bicolline. Tous les sorts ont des portées qui leur sont propres et requièrent une quantité plus ou moins grande d’énergie. Tous les sorts ont comme point d’origine un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique qui sert à canaliser l’énergie des courants telluriques.
Tout dépendant du type de sort, le cout et la durée d’apprentissage varient.
Tableau 30: Cout et durée des apprentissages occultes
| Type de sort | Cout de l’apprentissage | Durée | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Mineur | 2 énergies de la tradition occulte du sort à apprendre, 2 laborantins, 20 solars, 2 équipements, 2 pierres précieuses | 1 saison | |||
| Majeur | 3 énergies de la tradition occulte du sort à apprendre, 3 laborantins, 30 solars, 3 équipements, 3 pierres précieuses | 2 saisons |
14.4.3 Les dommages occultes
À moins d'indication contraire dans la description d’un sort, tous les points de force militaire infligés par une source occulte ignorent les bonus de défense militaire accordés par les bâtiments.
14.5 Les objets occultes
- Les potions sont des préparations alchimiques de toutes sortes. Elles sont préparées selon des recettes en utilisant des Ingrédients.
- Les babioles. Ce sont des créations artificielles faites avec des inventions.
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14.6 Les actions de la sphère occulte
Tableau 31: Actions de la sphère occulte
| Action | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||
| Apprendre un sort | Occultiste | 1 sceau occulte Autres coûts variables selon le type de sort (Tableau 30) | Permet à l’occultiste d’apprendre un sort et le consigner à son codex. La durée de l’apprentissage varie selon le type de sort (mineur ou majeur). Si un occultiste est contraint de quitter sa résidence avant la fin de son apprentissage, celui-ci est perdu. | Construction | L’occultiste doit résider dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique. L’apprentissage du premier sort d’une tradition occulte doit être un sort mineur. L’apprenti doit avoir un maître. Un adepte doit avoir un maître pour apprendre un sort majeur. | |
| Cérémonie occulte | - | 1 sceau occulte par 25 participants 1+ fiche(s) de population | Permet au responsable de la cérémonie de générer 1 énergie occulte pour chaque fiche de population. 1 fiche de population « Événement » génère 2 énergies occultes | N/A | Le responsable ne peut convertir davantage de fiches de population en énergie occulte qu’il y a de participants à la cérémonie. Nécessite la tenue d’une cérémonie lors de n’importe quel activité | |
| Coup de semonce | Navire sur un hexagone côtier situé jusqu’à 1 hexagone du domaine contenant la tour de garde côtière | 1 sceau occulte 1 artilleur 1 poudre à canon | Permet de procéder à un tir de Syta neutre pour déterminer les dommages subis à la structure du navire ciblé : une pierre lumineuse fait 4 points de dommage, une pierre grise fait 2 points de dommage et une pierre sombre ne fait aucun point de dommage | Assaut de sortie | Cette action peut être effectuée jusqu’à deux (2) fois par tour de garde côtière par saison. | |
| Créer de l’énergie pure | Érudit | 1 sceau occulte 50 influences de la même région par énergie pure créée | Permet à un érudit de créer 1 énergie pure pour chaque tranche de 10 participants présents à la cérémonie pour un maximum de 5 par cérémonie. | N/A | Nécessite la présence de l’érudit à la cérémonie. L’érudit ne peut effectuer une cérémonie pour Créer de l’énergie pure qu’une fois par an. |
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| Action | Cible | Cout | Effet | Phase | Limitations / Notes | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| d’action | ||||||
| Lancer un sort occulte | Variable selon le sort | 1 sceau occulte Autres coûts variables selon le sort | Variable selon le sort | Variable | Variable selon le sort L’occultiste doit résider dans un lieu arcanique. Un occultiste ne peut pas lancer le même sort plus d’une fois par saison. | |
| Occultiste du royaume | Occultiste | 1 sceau occulte 1 laborantin 10 influences de la région | Permet au chef d’une région de raccourcir le temps d’apprentissage d’un sort majeur à une saison. | Construction | ||
| Prendre un élève | Résident d’un lieu arcanique ou d’un grand lieu arcanique | 1 laborantin | Permet à un maître-occultiste d’enseigner un sort mineur à un élève. Permet à un maître-occultiste d’enseigner un sort majeur à un adepte | Syta | Le maître-occultiste doit résider dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique. Le maître-occultiste doit demeurer l’enseignant de l’adepte pour la durée de l’apprentissage du sort majeur. | |
| Prendre résidence | Lieu arcanique ou Grand lieu arcanique | 1 sceau occulte | Permet à l’occultiste de prendre résidence dans le lieu arcanique ou le grand lieu arcanique du domaine Il n’est pas possible de prendre résidence dans un bâtiment construit lors de la même saison. | Construction | Maximum de 3 magiciens et occultistes par lieu arcanique Un grand lieu arcanique permet à 3 magiciens et occultistes supplémentaires de résider dans le lieu arcanique du domaine Nécessite l’autorisation du propriétaire du domaine | |
| Quitter sa résidence | Occultiste | - | Permet à l’occultiste de quitter sa résidence du lieu arcanique ou du grand lieu arcanique. L’espace libéré dans un lieu arcanique ou un grand lieu arcanique peut être pris par un autre magicien ou occultiste lors de la même saison. | Syta | Un occultiste quittant sa résidence ne peut rien faire d’autre cette saison-ci. Cela inclus les maîtres, lancer des sorts et les apprentissages. L’occultiste n’est pas autorisé à prendre une nouvelle résidence ou paroisse lors de la même saison. | |
| Utiliser un objet occulte | Variable | 1 sceau occulte 1 babiole ou 1 potion | Variable selon l’objet | Variable | Variable selon la babiole ou la potion |
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