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Téléportation
Déplace une armée consentante jusqu'à 77 hexagones de son point de départ. Le temps de voyage est tiré dans une Syta neutre. Lumineuse : Arrivée immédiate. Grise : Arrivée la saison suivante. Noire : Arrivée dans deux saisons. L'arrivée de la téléportation est considérée comme une attaque surnaturelle. Une armée qui se téléporte ne peut réaliser aucune autre action et est considérée s’être déplacée sur le domaine. Si le domaine ciblé est protégé contre les attaques surnaturelles lors de l’arrivée de la téléportation, l’armée subit 8 points de dégâts et est rejetée sur un hexagone terrestre adjacent au hasard. Si une poursuite est lancée vers l’armée téléportée, l’armée en poursuite se rend à l’hexagone où était l’armée avant d’être téléportée.