Règles géopolitiquesRecueil surnaturelSphère de magieMagie noire (Golhir)

Vent de Mort

Majeur Magie noire (Golhir)
Effet

Inflige 20 points de dégâts à la cible. La guilde propriétaire du premier sceau utilisée reçoit dans son coffre autant de morts-vivants que d'unités tuées par le sort. Si la cible était une armée ou un navire protégé des attaques surnaturelles, le sort inflige tout de même 10 points de dégâts à la cible. La guilde propriétaire du premier sceau utilisée reçoit dans son coffre autant de morts-vivants que d'unités tuées par le sort. Si la cible était un domaine protégé des attaques surnaturelles, le sort inflige tout de même 5 points de dégâts à la cible. La guilde propriétaire du premier sceau utilisée reçoit dans son coffre autant de morts-vivants que d'unités tuées par le sort.