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Geopolitical rules › Recueil des règlements géopolitiques › Le jeu au Duché de Bicolline

1 Le jeu au Duché de Bicolline

1.1 The geopolitical game and the in-person game

A game where combat, magic, adventure, intrigue, and negotiation all come together! The Duché de Bicolline is a complete universe, with an in-person game shaped by many activities whose results and actions feed into an online geopolitical game. The virtual aspects and the real-life aspects are two sides of the same coin, each strengthening the other and adding to the richness of our game world.

The massive storylines of the world of the Hippocampus rest on two foundations:

  • The in-person game, meaning campaigns, special events, scenarios, and physical interactions where the actions of participants and guilds take place;
  • The geopolitical game, where the actions of participants and guilds continue, and where their wealth can be displayed. The geopolitical game notably includes the economic game played on the virtual platform.

Every participant present at an activity organized by the Duché de Bicolline is not only able to influence the in-person game, but also to take part in the geopolitical game, since they can create an online character and receive a population sheet. These population sheets can be used in the geopolitical game to explore one of its many facets. Whether through military domination, sailing the seas, seeking wealth, or gaining political or occult power, each population sheet that is properly invested in the geopolitical game allows participants and their guilds to achieve their objectives.

1.2 The Characters

To become part of the world of the Duché de Bicolline, everyone must let their imagination run free in order to develop a character who will become an alter ego within the game universe. A multitude of characters coexist in the world of the Hippocampus, and this variety of characters, each as original as the next, creates the richness of a community overflowing with creativity, enriching the game and everyone’s immersion. By embodying a character, participants can have an impact on the game we all share: owning and defending lands, controlling armies, becoming a ship captain, learning magic, becoming a renowned artist, and many other things.

In order to register for activities and actively participate in the geopolitical game, each participant must officially create a user account and a character using the same email address.

Members of the Duché de Bicolline

Regular access, meaning non-member access, allows a participant to make changes to the identity of their online character. If they are part of a guild, their attendance at official Duché de Bicolline activities is counted toward their guild’s in-person attendance. A non-member also receives a population sheet during the Purple Bal and the Grand Battle.

The Duché de Bicolline membership card grants certain advantages:

  • A registration discount for each official activity taking place at the Duché de Bicolline.
  • A population sheet for each activity the participant registers for.

1.2.1 The Non Player Characters (NPC)

These are characters managed by the game masters to enhance both the in-person game and the geopolitical game by bringing different interventions into the world of the Duché de Bicolline. Some control kingdoms, while others are merely passing adventurers. They are often called PNJs, or NPCs in English, short for non-player character.

1.2.2 Independent Characters

A character of the Duché de Bicolline who has no guild affiliation. This character is either newly created or has left a guild. Before the next Grand Battle, this character may join a guild. An independent character cannot make assignments or collect income. A character who becomes independent during the year and is entitled to income linked to assignments on a domain or ship will receive that income once they join a new guild.

1.3 Les comités et équipes en lien avec le jeu

1.3.1 Game Management Team

A game on the scale of Bicolline requires rigorous management in order to maintain, preserve, and develop it coherently. The game management team operates the mechanics, largely invisible, that take place behind the scenes of our game. It also ensures the proper operation of the various counters, the registry office, and all service points requiring interaction between participants and the virtual platform.

The game management team is therefore called upon to collaborate regularly with the various committees involved in the geopolitical game. The game management team can be reached by email at gestion.jeu@bicolline.org.

1.3.2 Game Masters

Game masters are those who bring the imaginary world to life and turn the ideas and visions carried by participants into reality. They are attentive to the different sensitivities of participant groups in order to create links and connections that enrich the game. They are responsible for contact with participants. Working collectively, they consult one another, since they are, after all, serving one and the same game universe.

Each game master is responsible for one or more spheres of our game, which they bring to life and help evolve. They develop the major narrative arcs of our universe and bring them to life through the activities they create with their respective teams. They also work to feed and bring existing storylines to completion. Game masters are also tasked with producing a certain number of activities throughout the year, which define the activity offerings presented in our calendar.

Game masters can be reached by email at maitredejeu@bicolline.org.

1.3.3 The "greffes" and counters

Certain actions that affect both the in-person game and the geopolitical game can only be made official during an activity at the Duché de Bicolline by going to a game counter managed by the official teams. The registrars are participants who care deeply about decorum and will try to carry out interactions within the game world whenever the context allows it.

1.3.3.1 Bank of the Hippocampus

A game world building located near the main entrance of the Duché de Bicolline site, the Bank of the Hippocampus is the very heart of the commercial sphere. Most geopolitical game actions take place there, and the location is favored for several in-person game interactions, such as commercial auctions. You may also:

  • Collect guild income and seals.
  • Submit the orders, cards, and seals required to carry out an action in the geopolitical game.
  • Make deposits into guild coffers in order to allow for the upkeep of domains, ships, and provinces, as well as the management of FAVs used to deploy garrisons on your domains and ships, and for your constructions and assignments.
  • During the Grand Battle, participants wishing to join a new guild must go there.

1.3.3.2 Political Registry Offices

The Political Registry Offices are located inside the Bank of the Hippocampus and are accessible during most activities to change the leader of a domain or the captain of a ship, or to support a fief master or a duke.

1.3.4 The officiants

Officiants are participants who have agreed for their character to play a specific role linked to a given sphere. The officiant acts as an intermediary between participants and the Game Management Team and the game masters, who carry out various follow-ups to ensure healthy game management and proper support for the officiants and their work.

The officiant remains a participant, but also becomes a game mechanic when acting within the scope of their duties. They cannot lie, cheat, or, after having agreed to do so, fail to bring an action or other document entrusted to them by a participant to a game counter. Officiants are sometimes also the observers mandated to supervise the various events and ceremonies of the geopolitical world.

1.4 L’importance du jeu des guildes

Le Duché de Bicolline a recentré le jeu géopolitique autour des guildes plutôt que des individus. Ce sont en effet les guildes qui depuis toujours influencent la géopolitique de notre monde, les regroupements commerciaux, les alliances militaires, les coalitions navales, les orientations et décisions politiques...

Cette orientation est souhaitée et soutenue par le Duché de Bicolline, et ce depuis son fondement : les guildes sont un aspect qui a fait la force, la spécificité et la renommée de notre univers de jeu.

Les participants partageant les mêmes valeurs, intérêts et passions peuvent donc s’unir pour accroitre leur influence et leurs opportunités de jeu sur le terrain et dans le jeu géopolitique. Ces regroupements sont connus sous le nom de guilde.

  • Un participant ou un nouveau participant peut joindre une guilde ou encore changer de guilde en faisant la demande sur son profil de joueur. Pour un participant qui était déjà dans une guilde, un seul changement annuel est autorisé, soit à la fin de la mise à jour de la saison Été (mi-juillet) ou à la phase Construction de la mise à jour de la saison Automne (novembre).
  • Pour créer une nouvelle guilde, le chef doit remplir ce formulaire Formulaire (en ligne) de demande de création de guilde. La date limite pour en faire la demande est le 31 juillet de chaque année.
  • Une fois créée « temporairement » les joueurs désirant rejoindre cette guilde pourront en faire la demande sur leur profil joueur. Il est aussi possible pour la création d’une nouvelle guilde d’envoyer ses membres la joindre directement en se rendant aux Greffes géopolitiques situé au sous-sol de l’auberge.
  • Il est possible pour un participant de se désaffilier d’une guilde à tout moment, mais il devra attendre la fin de la mise à jour de la prochaine saison Été (mi-juillet) pour rejoindre une nouvelle guilde. Cette demande se fait via le profil du joueur.

1.5 La notoriété

L’importance et la renommée d’une guilde sont mesurées par sa notoriété. La notoriété représente la capacité d’interagir et d'influence d’une guilde dans le jeu géopolitique. Le total de points de notoriété est calculé à l’aide de deux (2) critères : la notoriété de base et la notoriété obtenue en accomplissant divers exploits.

Concrètement, les points de notoriété permettent à une guilde d’obtenir des sceaux des différentes sphères à raison de un (1) sceau par tranche de (5) points de notoriété.

Le nombre total de sceaux accessible à une guilde est recalculé à chaque fois que la notoriété d’une guilde change.

1.5.1 La notoriété de base

L’année suivant sa création, il est possible pour un chef de guilde de faire une demande d’évaluation des points de notoriété de base de sa guilde à la suite d’un changement de son décorum, de son campement et de nouveau bâtiments. Le chef de guilde doit en faire la demande à la Banque de l’Hippocampe le lundi de la Grande Bataille. Un rendez-vous pour l’évaluation sera pris sur place par un des membres de la banque. La taille de la guilde est recalculée à la hausse ou à la baisse après chaque Grande Bataille selon le nombre de participants présent dans la guilde. L’ancienneté est calculée avant la Grande Bataille,

Tableau 1: Calcul de la notoriété de base

Tableau 1: Calcul de la notoriété de base

1.5.2 The exploits

Over time and/or during the various activities of the Duché de Bicolline, a guild may accomplish certain achievements and earn additional notoriety points. These points are cumulative and permanent.

The game masters and game management team may also award one (1) or more additional notoriety points for certain achievements and victories not listed in Table 2 below.

When several guilds are jointly responsible for an achievement, the leaders of those guilds must decide among themselves which guild will receive the notoriety point(s).

Tableau 2: Exploits influençant la notoriété

1.5.3 Les présences terrain, l’entretien de la notoriété et des sceaux

L’entretien de la notoriété se fait sur une base annuelle débutant à la Grande Bataille en calculant le nombre de présences des participants aux activités du Duché de Bicolline (les présences terrain). L’entretien est complété lorsqu’une guilde cumule deux (2) fois plus de présences terrain que sa notoriété. L’entretien minimum d’une guilde est de 10 présences terrain, une guilde non entretenue 2 années de suites est dissoutes.

Chaque sceau devra être entretenu par 10 présences terrain. Ce calcul est effectué avant la Grande Bataille.

1.5.4 Les présences terrain excédentaires

Lorsqu’une guilde a davantage de présences terrain que ce qui est nécessaire pour l’entretien de sa notoriété, elle reçoit 1 point de notoriété supplémentaire par tranche de 10 présences terrain excédentaires. Ce calcul s’effectue en même temps que le calcul de l’entretien à la fin de la saison Été. Le calcul se fait à partir de 5 de notoriété. Une nouvelle guilde ayant seulement 2 de notoriété aura quand même besoin de 20 présences terrain pour recevoir un point de notoriété de bonus.

1.5.5 La perte de notoriété

La perte de notoriété s’effectue lorsqu’une guilde n’atteint pas le minimum de présences terrain nécessaire à l’entretien de sa notoriété. La guilde se voit ainsi retirer 1 point de notoriété par tranche de 10 présences terrain manquantes. Cette perte entraînera également la caducité des sceaux qui ne sont plus utilisables en raison du manque de présence terrain.

  • 1 point de notoriété est perdu si une guilde à de 0 à 4 participants lors de la Grande Bataille.
  • Une guilde n’ayant plus que 2 points de notoriété ou moins ne recevra plus de sceau.

1.6 Les sceaux

Les sceaux sont la représentation physique de la spécialisation d’une guilde et ils sont le lien entre le jeu terrain et le jeu géopolitique. L’utilisation d’un sceau par une guilde permet à celle-ci d’accroitre son influence en réalisant diverses actions. Il est primordial d’interagir entre les guildes afin de pouvoir œuvrer aux grandes quêtes et actions d’éclat qui influencent le monde de l’Hippocampe.

1.6.1 Le choix des sceaux

Lors de la création de la guilde, le chef de guilde doit choisir son premier sceau dans l’une des dix sphères de jeu : arts, commerce, clandestin, croyance, exploration, magie, maritime, militaire, occulte ou politique.

  • Le choix des sceaux se fait à la Banque de l’Hippocampe lors d’une activité.

Par la suite, pour chaque tranche de 5 points de notoriété, une guilde obtient un sceau supplémentaire de la sphère de son choix. Lorsqu’une guilde est éligible à un sceau additionnel en raison d’une augmentation de sa notoriété, le chef de celle-ci peut choisir la sphère de ce nouveau sceau.

  • Il est possible d’échanger un seul sceau par saison en le remettant à la Banque de l’Hippocampe, il est considéré utilisé pour la saison, le nouveau sceau sera remis la saison suivante.

1.6.2 L’emploi des sceaux

Lorsqu’il est investi dans le jeu géopolitique, le sceau peut être soit utilisé ou engagé :

  • Un sceau utilisé par une guilde lui est remis dès la première activité suivant la fin de la saison durant laquelle il a été utilisé. Par exemple, un sceau utilisé lors de la saison Printemps deviendrait à nouveau disponible pour la guilde dès la première activité de la saison Été.
  • Un sceau engagé par une guilde lui est remis dès la première activité suivant la fin de la saison durant laquelle l’action pour laquelle le sceau a été engagé prend fin. Par exemple :
  • Un sceau de commerce engagé dans l’action « Caravane marchande » sera remis après la fin de la saison Été.

Qu’il ait été utilisé ou engagé par une guilde, un sceau qui est à nouveau disponible à la guilde doit être récupéré à la Banque de l’Hippocampe par le chef de la guilde.

Une guilde peut dépenser ses sceaux de diverses façons :

  • Quêtes : Un sceau peut être utilisé ou engagé pour réaliser certaines quêtes des maîtres de jeu qui ont lieu sur le Duché de Bicolline lors d’activités officielles.
  • Ordres : Un sceau peut être utilisé ou engagé pour effectuer certaines actions à l’aide d’un ordre suivant les descriptions dans les tableaux d’actions de chaque sphère. Les ordres et sceau(x) associé(s) doivent être déposés à la Banque de l’Hippocampe lors de la majorité des activités officielles du Duché de Bicolline.
  • Rituels et cérémonies : Un sceau peut être utilisé pour réaliser un rituel ou une cérémonie suivant les descriptions dans les tableaux d’actions de chaque sphère. Le sceau utilisé lors d’un rituel ou une cérémonie doit être remis seulement à la Banque de l’Hippocampe avec l’ordre approprié.

1.6.3 Les sceaux de noblesse

Les seigneurs et seigneurs maritimes obtiennent un sceau de noblesse à usage unique pouvant être utilisé pour réaliser une action dans n’importe quelle sphère de son choix.

  • Un sceau de noblesse peut uniquement être utilisé et non pas engagé.
  • Un sceau de noblesse peut être utilisé qu’une seule fois par année. Ceci signifie que, contrairement aux sceaux de guilde, un sceau de noblesse utilisé ne sera pas remis lors de la saison suivant son utilisation.
  • Un sceau de noblesse utilisé sera remis de nouveau en jeu lors de la prochaine Grande Bataille selon les modalités de chacun.

1.7 La création d’une guilde

L’union fait la force et ce proverbe prend tout son sens dans le monde du Duché de Bicolline.

La création officielle d’une nouvelle guilde dans l’univers de l'Hippocampe peut seulement se faire durant la Grande Bataille, mais exige l’envoi de la demande en remplissant le Formulaire (en ligne) de demande de création de guilde au moins un mois avant le début de l’activité. Cette création s’effectue en huit étapes.

  • Conceptualisation : Les participants qui désirent se regrouper pour former une guilde doivent déterminer un concept pour leur guilde. Ceci peut inclure les couleurs et l’héraldique, les objectifs et buts, la vocation, l’historique, les fondements, etc.

Le chef de guilde : Il est important pour une nouvelle guilde de bien choisir son chef, car il n’existe aucune mécanique de jeu permettant de démettre un chef de guilde de ses fonctions. Ce chef obtient la propriété du groupe lors de sa création et c’est lui qui peut interagir dans le jeu géopolitique au nom de sa guilde. Un chef de guilde peut donner son titre à un autre membre de sa guilde en communiquant avec l’équipe de gestion du jeu au gestion.jeu@bicolline.org.

Trésoriers : Les trésoriers sont nommés et démis par le chef de guilde. Ils peuvent voir le coffre de guilde et ont les mêmes droits que le chef de guilde hormis celui de nommer et démettre des trésoriers. Un chef de guilde peut nominer des membres de sa guilde comme trésorier en communiquant avec l’équipe de gestion du jeu au gestion.jeu@bicolline.org. Il n’est pas possible de nommer trésorier un membre d’une autre guilde.

Rencontre avec l’équipe des maîtres de jeu: Cette étape doit s’effectuer avant la Grande Bataille. Lors de cet échange, vous présenterez votre concept de jeu (histoire, intentions, campement, etc.). Cette discussion permet aux maîtres de jeu de faire rapidement connaissance avec vous, de récupérer votre historique et d’effectuer un recadrage si votre style est un peu trop à l'écart de l’univers établi. Ces renseignements seront publiés dans le Registre des guildes une fois que votre guilde sera officiellement créée.

Rencontre des exigences minimales : Une nouvelle guilde doit rencontrer les exigences minimales suivantes lors de la Grande Bataille où leur guilde est officiellement créée :

  • Avoir eu l’aval des maîtres de jeu
  • Rassemblement d’un minimum de 15 participants pendant la Grande Bataille de 16 ans ou plus.
  • Remise de 10 fiches de populations Bataille à la Banque de l’Hippocampe.
  • Exceptionnellement, les participants qui n’ont pas déjà changé de guilde devront le faire à la Banque de l’Hippocampe.

L’évaluation de la notoriété : Votre notoriété sera de 3 ou plus selon le nombre de participants de votre guilde. Une demande d’évaluation de la Notoriété de base pourra être faite pour l’année suivante.

Le choix des sceaux : Lors de la création de la guilde, le chef de guilde doit choisir parmi les dix sphères de jeu.

Cas 1 - 15 participants : La guilde reçoit, pour sa première année d’existence, deux sceaux temporaires de la sphère choisie. Ces sceaux sont à usage unique et ne peuvent pas être engagés (ex. : dans une armée ou sur une route commerciale). L’année suivante :

  • Si la guilde maintient au moins 15 participants à la Grande Bataille, elle recevra un sceau standard de la même sphère, échangeable par les règles usuelles.
  • Si elle tombe sous ce seuil, elle recevra à nouveau deux sceaux temporaires.

Cas 2 - 30 participants et plus : La guilde reçoit dès sa première année un sceau standard de la sphère choisie.

Affiliation d’une guilde à une province : C’est lors de la Grande Bataille que le chef de guilde d’une guilde nouvellement créée pourra s’affilier à une province terrestre sans dépenser de sceau politique en présence du seigneur de la province.

Parrainer une nouvelle guilde : Une guilde voulant parrainer une nouvelle guilde doit remettre un sceau de sa guilde en même temps que son chef remet ses 10 fiches de population Bataille. Le sceau de guilde pourra être un sceau de n’importe quelle sphère de jeu.

1.8 Affiliation et désaffiliation d’une guilde à une province terrestre

Pour pouvoir interagir plus amplement dans le jeu géopolitique, une guilde a tout intérêt à s’affilier à une province terrestre. Ce choix est d’une grande importance tant pour une guilde que pour le seigneur de la province choisie, car il façonnera les relations politiques futures et affectera l’influence reçue par le seigneur et son Conseil de région. De plus, certaines actions des sphères ne peuvent être effectuées que dans la province d'affiliation de la guilde.

-L’affiliation d’une guilde à une province peut uniquement se faire lors de la Grande Bataille en se présentant aux Greffes politiques et nécessite l’accord du seigneur de la province qui doit être présent avec le chef de guilde au moment de l’affiliation de la guilde.

La désaffiliation volontaire d’une guilde à une province terrestre se fait via un ordre de la sphère politique. La désaffiliation d’une
guilde fait notamment en sorte que les présences terrain de la guilde qui se désaffilie ne seront pas comptabilisées dans le
calcul de l’influence reçue par une province et son Conseil de région pour l’année en cours. Une guilde qui se désaffilie devra
attendre à la Grande Bataille pour s’affilier à une autre province terrestre

1.9 Le coffre virtuel

Comme le jeu géopolitique est centré sur les guildes, ceci veut concrètement dire que les actions géopolitiques sont au nom d’une guilde et non d’un individu. Le coffre virtuel d’une guilde est accessible pour les dépôts à la Banque de l’Hippocampe. Le coffre virtuel est l'endroit où une guilde dépose les cartes et monnaies qu’elle croit nécessaires pour, entre autres, la gestion de ses domaines et navires. Un chef de guilde et ses trésoriers peut consulter en tout temps le contenu du coffre de guilde sur le profil de son personnage.

  • N'importe qui peut déposer dans le coffre virtuel de n’importe quelle guilde. Une bonne façon de faire participer les membres de votre guilde.